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https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1585.html
Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim mos(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 64) As Single Dim zan(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim zant(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mde(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim minx(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mout(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mnew(1900 To 2100) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single Open "c /eli/data/男子脱退力.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /eli/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 age = a1 theta(age) = a2 Loop Close #3 Open "c /eli/gdata/男子被保険者.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 minx(age, car) = a3 Loop Close #6 Open "c /eli/gdata/男子待期者.txt " For Input As #7 Do Until EOF(7) Input #7, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 mout(age, car) = a3 Loop Close #7 Open "c /eli/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #5 For byear = 1949 To 1989 ageage = 2008 - byear age = ageage For car = 1 To 49 mis(byear, age, car) = minx(age, car) mos(byear, age, car) = mout(age, car) Next age = ageage + 1 mis(byear, age, 1) = m2by(byear, age) For age = ageage + 1 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * m2by(byear, age - 1) z2 = m2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(byear, age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(byear, age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(byear, age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(byear, age - 1, car - 1) + v * mos(byear, age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(byear, age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(byear, age - 1, car) + (1 - alpha(age - 1) - v) * mos(byear, age - 1, car) Next Next age = 64 z1 = 0 z2 = 0 For car = 25 To 49 z1 = z1 + mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car) z2 = z2 + car * (mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car)) Next mnew(byear) = z2 / z1 Debug.Print byear, mnew(byear) Next Open "c /eli/gdata/男子平均加入年数2.txt " For Output As #4 For byear = 1949 To 1989 Write #4, byear, mnew(byear) Next Close #4 End Sub
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1586.html
Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim mos(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 64) As Single Dim zan(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim zant(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mde(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim minx(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mout(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mnew(1900 To 2100) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single Open "c /eli/data/女子脱退力.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /eli/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 age = a1 theta(age) = a3 Loop Close #3 Open "c /eli/gdata/女子被保険者.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 minx(age, car) = a3 Loop Close #6 Open "c /eli/gdata/女子待期者.txt " For Input As #7 Do Until EOF(7) Input #7, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 mout(age, car) = a3 Loop Close #7 Open "c /eli/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #5 For byear = 1949 To 1989 ageage = 2008 - byear age = ageage For car = 1 To 49 a1 = minx(age, car) a2 = mout(age, car) mis(byear, age, car) = a1 mos(byear, age, car) = a2 Next age = ageage + 1 mis(byear, age, 1) = f2by(byear, age) For age = ageage + 1 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * f2by(byear, age - 1) z2 = f2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(byear, age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(byear, age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(byear, age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(byear, age - 1, car - 1) + v * mos(byear, age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(byear, age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(byear, age - 1, car) + (1 - alpha(age - 1) - v) * mos(byear, age - 1, car) Next Next age = 64 z1 = 0 z2 = 0 For car = 25 To 49 z1 = z1 + mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car) z2 = z2 + car * (mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car)) Next mnew(byear) = z2 / z1 Debug.Print byear, mnew(byear) Next mnew(1948) = mnew(1949) Open "c /eli/gdata/女子平均加入年数2.txt " For Output As #4 For byear = 1948 To 1989 Write #4, byear, mnew(byear) Next Close #4 End Sub
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《 古代の黄色機動兵 (アンティーク・ギアガジェルイエロー)》 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1200/守1200 フィールド上に表側表示で存在するこのカードは「イエロー・ガジェット」としても扱う。 このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃宣言が行えない。 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 デッキから「古代の緑色機動兵」1体を手札に加える事ができる。 part17-42 作者(2007/08/05 ID 5RoXBzmR0)の他の投稿 part17-38part17-43 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4352.html
class ex46{ double z1,z2,z3,z4,z5,z6; double w1,w2,w3,w4,w5,w6; int byear,age,car; double mis[][]=new double[100][51]; double mos[][]=new double[100][51]; double wmis[][]=new double[100][51]; double wmos[][]=new double[100][51]; double ftuwage1[]=new double[200]; double f2by[][]=new double[200][100]; double alpha[]=new double[100]; double beta[]=new double[100]; double gamma[]=new double[100]; double theta[]=new double[100]; double fw[]=new double[100]; double v[]=new double[100]; int cho; void makedata(String file){ data14 di14=new data14(); di14.makedata(); fw=di14.fw; ex16 mk16=new ex16(); mk16.makedata(file); f2by=mk16.f2by; data18 di151=new data18(); di151.makedata(); alpha=di151.alpha; beta=di151.beta; gamma=di151.gamma; data152 di152=new data152(); di152.makedata(); theta=di152.ftheta; cho=1900; for(byear=1990;byear 2035;byear++){ for(age=16;age 65;age++){ for(car=0;car 50;car++){ mis[age][car]=0; mos[age][car]=0; } } mis[15][1] = f2by[byear-cho][15]; for(age=16;age 65;age++){ z1= (1 - gamma[age - 1])* f2by[byear-cho][age-1]; z2=f2by[byear-cho][age] - z1; if(z2 0)z2 = 0; z3 =(1 - theta[age]) * z2; z4 = theta[age] * z2; mis[age][1] = z3; z5 = 0; for(car=1;car 51;car++){ z5 = z5 + mos[age-1][car]; } if(z5 == 0)z5 = 1; v[age]=(double)z4/z5; if(v[age] 1)v[age] = 1; for(car=2;car 50;car++){ z6 =(1 - gamma[age - 1]) *mis[age-1][car-1]; mis[age][car]=z6+v[age] * mos[age-1][car-1]; } for(car=1;car 49;car++){ z6=(gamma[age - 1] - alpha[age - 1] - beta[age-1]) * mis[age-1][car]; mos[age][car] = z6+(1 - alpha[age - 1] - v[age]) * mos[age-1][car]; } } for (age = 16;age 65;age++){ for (car=1;car 50;car++){ wmis[age][car] = 0; wmos[age][car] = 0; } } wmis[15][1]=fw[15]; for (age = 16;age 65;age++){ wmis[age][1]=fw[age]; for (car=2;car 50;car++){ w1=wmis[age-1][car-1]*(1-gamma[age-1]) * mis[age-1][car-1]; w1=w1+wmos[age-1][car-1]*v[age] * mos[age-1][car-1]; w2=mis[age][car]+0.00001; w3=w1/w2; wmis[age][car]=(fw[age]+(car-1)*w3)/car; } for (car=1;car 50;car++){ w1=wmis[age-1][car]*(gamma[age-1] - alpha[age-1] - beta[age]) * mis[age-1][car]; w1=w1+wmos[age-1][car]*(1 - v[age]) * mos[age-1][car]; w2=mos[age][car]+0.00001; wmos[age][car]=w1/w2; } } z1=0.000001; z2=0; for(car=1;car 25;car++){ z1 = z1 + car*(mis[64][car] + mos[64][car]); z2 = z2 + car*(wmis[64][car]*mis[64][car] +wmos[64][car]* mos[64][car]); } ftuwage1[byear-cho] =(double)z2/z1; } } }
https://w.atwiki.jp/heavymetaleye101/pages/168.html
EMPEROR - PROMETHEUS THE DISCIPLINE OF FIRE AND DEMISE 皇帝よ永遠に。 ブラックメタルの皇帝最後の4thアルバム。 素晴らしい完成度を誇る暗黒的な楽曲が特徴的なブラック/ヘヴィメタル。 シンセなどの暗黒的なメロディをバックにタリムの凄まじいドラミング、サモスの暗黒リフ、そしてイーサーンの凄まじい絶叫と威厳漂うクリーンヴォイスが絡み合う混沌と破壊と絶望の未知の領域に達した楽曲を創り上げており、そしてさらに洗練された複雑な曲展開を見せる芸術的なものとなっている。その楽曲はブラックメタルとして納まりきらない洗練された暗黒ヘヴィメタルである。楽曲は以前よりも直接的なクラシカルなメロディを用いたものが多く、①や③等はクラシックの芸術性とEMPERORのブルータルで複雑なサウンドが絡み合い、更なるドラマ性、壮大性、暗黒性を生み出している。楽曲の展開面はEMPERORの各アルバムでも過去最高とも言われる複雑性で、途中「光」を見せるかのようなギターメロディを奏で、その光が一瞬にして暗闇に変わるかのような展開していく⑤に、途中静寂的なパートを加えられるクラシック的な壮大な広がりを見せる⑥等、近作はまさに彼らの楽曲構築力の真髄を見せ付けられるかのようだ。 皇帝の最後としてここまで完成された得体の知れない暗黒空間を見せる究極の楽曲を奏でる彼らはまさしく「皇帝」。ブラックメタル界のみならず、ヘヴィメタル全般の中でも、彼らの座は誰にも奪われることはない、いや、出来ないだろう。彼らこそ真の皇帝である。皇帝よ、永遠に... THE ERUPTION DEPRAVED EMPTY THE PROPHET THE TONGUE OF FIRE IN THE WORDLESS CHAMBER GREY HE WHO SOUGHT THE FIRE THORNS ON MY GRABE
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1891.html
Private Sub Command1_Click() Dim byear As Single Dim age As Single Dim car As Single Dim mis(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim mos(1900 To 2100, 14 To 69, 1 To 49) As Single Dim m2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim f2by(1900 To 2100, 15 To 69) As Single Dim mdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim fdeby(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim alpha(15 To 69) As Single Dim beta(15 To 69) As Single Dim gamma(15 To 69) As Single Dim theta(15 To 64) As Single Dim zan(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim zant(1900 To 2100, 15 To 64, 1 To 49) As Single Dim mde(1900 To 2100, 0 To 99) As Single Dim minx(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mout(14 To 75, 0 To 50) As Single Dim mnew(1900 To 2100) As Single Dim z1 As Single Dim z2 As Single Dim z3 As Single Dim v As Single Open "c /dig/data/女子脱退力.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4 age = a1 gamma(age) = a2 alpha(age) = a3 beta(age) = a4 Loop Close #2 Open "c /dig/data/再加入率.txt " For Input As #3 Do Until EOF(3) Input #3, a1, a2, a3, a4 age = a1 theta(age) = a3 Loop Close #3 Open "c /dig/gdata/女子被保険者.txt " For Input As #6 Do Until EOF(6) Input #6, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 minx(age, car) = a3 Loop Close #6 Open "c /dig/gdata/女子待期者.txt " For Input As #7 Do Until EOF(7) Input #7, a1, a2, a3 age = a1 car = a2 mout(age, car) = a3 Loop Close #7 Open "c /dig/gdata/変形厚生年金被保険者.txt " For Input As #5 Do Until EOF(5) Input #5, a1, a2, a3, a4 byear = a1 age = a2 m2by(byear, age) = a3 f2by(byear, age) = a4 Loop Close #5 For byear = 1944 To 1989 ageage = 2008 - byear age = ageage For car = 1 To 49 a1 = minx(age, car) a2 = mout(age, car) mis(byear, age, car) = a1 mos(byear, age, car) = a2 Next age = ageage + 1 mis(byear, age, 1) = f2by(byear, age) For age = ageage + 1 To 64 z1 = (1 - gamma(age - 1)) * f2by(byear, age - 1) z2 = f2by(byear, age) - z1 If z2 0 Then z2 = 0 z3 = (1 - theta(age)) * z2 z4 = theta(age) * z2 mis(byear, age, 1) = z3 z5 = 0 For car = 1 To 49 z5 = z5 + mos(byear, age - 1, car) Next If z5 = 0 Then z5 = 1 v = z4 / z5 If v 1 Then v = 1 For car = 2 To 49 mis(byear, age, car) = (1 - gamma(age - 1)) * mis(byear, age - 1, car - 1) + v * mos(byear, age - 1, car - 1) Next For car = 1 To 49 mos(byear, age, car) = (gamma(age - 1) - alpha(age - 1) - beta(age)) * mis(byear, age - 1, car) + (1 - alpha(age - 1) - v) * mos(byear, age - 1, car) Next Next age = 64 z1 = 0 For car = 1 To 24 z1 = z1 + mis(byear, age, car) + mos(byear, age, car) Next mnew(byear) = z1 Debug.Print byear, z1 Next Open "c /dig/gdata/女子通算新規裁定者2.txt " For Output As #4 For byear = 1944 To 1989 Write #4, byear, mnew(byear) Next Close #4 End Sub
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/1369.html
Empathetic(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 Empathetic Sota÷Des 2013 激14 180 487 / 11 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 82 82 10 24 75 楽譜面(7) / 踊譜面(11) / 激譜面(14) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/empathet_8m.html 譜面動画 http //www.youtube.com/watch?v=PCMgqcwdP4s (x2.0, NOTE, クラップ付) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=DtyKJ5J5HqU (x3.0, RAINBOW) 解説 緩やかな8分主体の譜面に、散発的に16分交互3~6連が混ざる。BPM180故に16分踏みの速さはなかなかのものだが、配置が非常に良心的。中盤に16分2連の配置もあり。しかし足14としては弱めで、DP特有の配置もあまりない。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) とにかく弱い印象でしかない。13をある程度クリアしているプレイヤー一度やってみるといい。14できました感が味わえる -- 名無しさん (2013-07-20 17 12 28) うーんクリアは確かに逆詐称だけど、スコアはリズム難に加えてBPM180の16分3~5連が頻発するせいで、足14中位くらいあるような。16分5連をグレ出さない程度の実力が無いと鳥も厳しいし -- 名無しさん (2013-07-21 01 48 38) 公式はクリア難易度じゃなかった? -- 名無しさん (2013-07-21 17 38 47) ちょくちょく「公式は『クリア』難易度で考えてるだろ」という人が出てくるけど、ソースをはっきり示してくれ。 -- 名無しさん (2013-07-21 21 44 49) 公式でスコア難易度はユビートとリフレクだけ -- 名無しさん (2013-07-21 22 49 12) そんなこと言ったらエキゾ激が足9に格下げになるだろ。 -- 名無しさん (2014-01-21 21 00 34) ↑お前エキゾ知り尽くしてるのか?そうでもない限りBPM190のフリーズ視覚難トラボルタ譜面を足9とは言えんだろ! -- 名無しさん (2014-01-21 22 12 19) BPM180ですよ! -- 名無しさん (2014-05-12 20 22 04) ↑直しておきました -- 名無しさん (2014-05-12 22 27 28) エキゾを舐めて申し訳ない。 ↓コメ含め削除希望 -- 名無しさん (2014-06-13 18 20 19) 名前 コメント
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SHADOWS FALL - THE WAR WITHIN マサチューセッツ出身新世代ヘヴィメタルバンド、4枚目のアルバム。 ブルータルでガッチガチのメタリックリフにそれを支えるがっちりとしたドラム/ベースによるスラッシュメタル直径なドスの効いたメタルサウンド、フィル・アンセルモを思わせるような激烈ハードコア・エッジなシャウトヴォーカルを轟かせるバンドだが、今作では80年代王道HR/HM的な雰囲気を蓄えながら、より進化したヘヴィメタルサウンドを轟かせてくれる。④や⑥等はその筆頭格で、ヘタウマな(というよりもヘタ?)クリーンヴォーカルが楽曲に緩急を与えドラマティックに彩っていく。(本人達は意識してないだろうが)まるで「CLAYMAN」頃のINFLAMESを彷彿とさせるような曲の抑揚の付け方である。キャッチー、いや、良い意味で「ポップ」と言えるようなパートを随所随所に詰め込みながらバラエティ豊かなメタルサウンドを創り上げるのはさすがである。だが決してサウンドの「軟化」という訳ではなく、全体的にはブルータリティ全開でギターソロも泣きソロ/超絶速弾き問わず弾きまくり、ブライアンも叫びまくりのブルータルメタルサウンドなので、直径的でアグレッシヴなメタルサウンドが好きな人も安心して楽しめるアルバムだ。 初回特典のDVDにはブートレッグ・ライヴ映像、ギターレッスン、ドラムレッスン収録。 THE LIGHT THAT BLINDS ENLIGHTENED BY THE COLD ACT OF CONTRITION WHAT DRIVES THE WEAK STILLNESS INSPIRATION ON DEMAND THE POWER OF I AND I GHOSTS OF PAST FAILURE ETERNITY IS WITHIN THOSE WHO CAN NOT SPEAK TEAS'N PLEAS'N{BUNUS} ~JAPAN BONUS DVD~ STEPPING OUTSIDE THE CIRCLE OF ONE BLOOD A FIRE IN BABYLON GUITAR LESSON 1 GUITAR LESSON 2 DRUM LESSON
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Whetmage カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost STR Gold Light EXP VP Text Whetmage Honer 6 Human・Wizard・Level1 5 2 2 Magic Attack +1Dungeon Level up a Regular or another level 1 hero. Add the newly leveled hero to your hand. Whetmage Finisher 4 Human・Wizard・Level2 8 2 3 Magic Attack +3Dungeon Level up another hero. Add the newly leveled hero to your hand. Whetmage Polisher 2 Human・Wizard・Level3 11 3 3 Magic Attack +5Dungeon Level up any number of heroes. Add the newly leveled heroes to your hand. You cannot level a hero that has already been leveled up this turn. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ウェットメイジの研磨士 6 人間・魔術師・レベル1 5 2 2 魔法攻撃+1ダンジョン:Regular1枚か他の1レベル英雄1枚をレベルアップする。新たな英雄はあなたの手札に加える。 ウェットメイジの仕上げ工 4 人間・魔術師・レベル2 8 2 3 魔法攻撃+3ダンジョン:他の英雄1枚をレベルアップする。新たな英雄はあなたの手札に加える。 ウェットメイジのつや出し工 2 人間・魔術師・レベル3 11 3 3 魔法攻撃+5ダンジョン:他の好きな枚数の英雄をレベルアップする。新たな英雄はあなたの手札に加える。 この手番既にレベルアップした英雄をレベルアップすることはできない。 カード解説/CARD GLOSSARY Whetmage ダンジョン能力により実際の戦闘より前の段階でレベルアップが発生します。3レベルウェットメイジによってあなたの手札のすべての英雄をレベルアップさせることができます。この処理は一度に行うことが望ましい、それにより誤って同じ英雄を2度レベルアップしてしまうことがなくなります。 カード分析 所感 英雄を製品に見立てて砥ぎ出す魔術師。戦場でのレベルアップ能力を持つ。 1レベルは魔法攻撃+1、体力2とRegularにも劣る貧弱スペック。直接は戦闘には役に立たない。 特殊能力により自分以外の英雄を1レベル上げることができる。村に行く手間が省けるのもありがたいが、レベルアップした英雄が捨て山に行かず、そのまま戦闘に参加できることが重要。(レベルアップコストを踏み倒せるわけではない。通常通りの経験点が必要。)経験点を支払って、レベル差分の追加火力を得るカードと見ればそれなりの火力であるといえなくもない。 自身はレベルアップ対象にできない。複数投入しない限りはレベルアップは村に行く必要がある。レベルアップすることで能力が対象拡大→同時個体数増加と強化されていく。また貧弱だった火力も、1レベルごとに魔法攻撃+2されることにより最終的にサポートカードにとどまらない火力を得る。 英雄の個性が強い場ではRegularは任意の1レベル英雄にレベルアップできる、という点が重要になる。明り持ちや、病気処理能力持ちなどで現在の手札に不足する点を補えるとおいしい。 最序盤から手を出すと狩りの邪魔にしかならないため、多少経験点が手に入ってから雇用するのがよい。 積極的にメインを張る英雄では決してないが、1~2枚入れておくと驚くほど円滑にデック強化が進む。サポート英雄の鑑のような存在といえよう。 3レベルには連続レベルアップを禁止する文章がある。が、2レベル以下にはその文章がないため、3レベル→2レベルの順に能力を起動などとすれば1レベル英雄を3レベルまで一手番で引き上げることも可能。 このダンジョン能力によるレベルアップは「英雄の廃棄を伴う能力」のため、ダンジョン能力を使用済みの英雄をレベルアップすることはできない。いきおいドロー能力を使用したRegularをレベルアップしてしまいそうになるので注意。 1レベルWhetmageが手札に2枚あり、4経験点がある状態でも2レベルにできるのは1枚だけである。(A,Bといたとして、Aの能力でBをレベルアップ。2レベルになったBでAをレベルアップしようとしてもAは「能力を使用済み」のカードになっているため) レベルアップ優先度 これ自身と、他の英雄のレベルアップどちらを優先させるかは難しい問題。将来的にはどこかで2レベルにしておかないと頭打ちになる。1体だけ早期に2レベルにしておけば、他のWhetmageをレベルアップさせる機会もいずれ訪れる。火力も+3と悪くない値なのでおすすめ。 シナジー Aird Seductress:他プレイヤーから借りてきた英雄をレベルアップ。手間をかけずに高レベル英雄を獲得する。 Liveoak Staff 装備者の体力が低いほど攻撃力が上がるという奇妙な武器。低体力・低攻撃力が弱みのWhetmageにとって最良のパートナー。 Bandia s Wisdom ダンジョン能力で経験点3点を得て、手番終了時に2点を捨てるという呪文。差し引きで経験点1点しか入らないという微妙な呪文だが、Whetmageの能力との組み合わせで効率の良いレベルアップが可能となる アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター メイン火力は他の英雄まかせなのでこれ自身が特に苦手とする対象はいない。ただし序盤にホールが重たいもので埋まってしまうと動くに動けない状況になることがある点は注意。 多人数プレイ適性 人数が多いとレベルアップ先が売切れているという状況が起きやすくなる。 クラシック版カード使用時
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Official Guitar Hero Metallica Website http //www.guitarherometallica.com/ Guitar Hero Metallica - Wikipedia, the free encyclopedia http //en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero _Metallica Guitar Hero Metallica Reveal Trailer || 360 Games Zone || | Guitar Hero Metallica プレビュー http //www.360gameszone.com/?p=4789 We don t need ESRB leaks. Metallica themselves have gone one better and released the full, complete tracklist for the upcoming Guitar Hero Metallica on the band s website. And it s a good one. You ll find most of the band s older classics represented ("One", "Master of Puppets", "For Whom The Bell Tolls", etc), and should also find the selection of tracks from "other" bands - like Kyuss, Queen, Slayer The Sword - to your liking as well. The complete tracklist below. Metallica Songs All Nightmare Long Battery Creeping Death Disposable Heroes Dyers Eve Enter Sandman Fade To Black Fight Fire With Fire For Whom The Bell Tolls Frantic Fuel Hit The Lights King Nothing Master of Puppets Mercyful Fate (Medley) No Leaf Clover Nothing Else Matters One Orion Sad But True Seek And Destroy The Memory Remains The Shortest Straw The Thing That Should Not Be The Unforgiven Welcome Home (Sanitarium) Wherever I May Roam Whiplash Other Artists Alice In Chains - No Excuses Bob Seger - Turn The Page Corrosion of Conformity - Albatross Diamond Head - Am I Evil? Foo Fighters - Stacked Actors Judas Priest - Hell Bent For Leather Kyuss - Demon Cleaner Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone Machine Head - Beautiful Mourning Mastodon - Blood And Thunder Mercyful Fate - Evil Michael Schenker Group - Armed and Ready Motorhead - Ace of Spades Queen - Stone Cold Crazy Samhain - Mother of Mercy Slayer - War Ensemble Social Distortion - Mommy s Little Monster Suicidal Tendencies - War Inside My Head System of a Down - Toxicity The Sword - Black River Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town PS3 and 360 owners should note that if you ve already got the "Death Magnetic" DLC, those ten tracks will be included in the game s main "campaign" mode. If you ve got World Tour on Wii or PS2 version, the tracks "Broken Beat Scarred," "Cyanide" and "My Apocalypse" will come included on the disc, since DLC is impossible/tricky on those systems. Guitar Hero . . . The Songs [Metallica] Metallica.com http //www.metallica.com/index.asp?item=601837